¿Es un buen negocio vender merchandising del Mito Negro?
Lee Anqi2024-11-25T09:08:19+08:00Black Myth: Wukong, inspirado en el clásico chino Viaje al Oeste, recaudó $10 mil millones de copias en 3 días. Como primer juego AAA de China, se convirtió rápidamente en uno de los éxitos de 2024. El éxito también desencadenó un floreciente mercado de merchandising. Su merchandising oficial incluye figuras, accesorios temáticos del juego, máscaras de cosplay, camisetas, sudaderas y [...].